Af A. Beckman For at vinde i backgammon skal du besidde en god portion held, det kan enhver spiller fortælle dig, men du kan forbedre dine chancer meget ved at vælge den rette strategi.
Du skal vælge din strategi tidligt i spillet, dvs. ca. mellem første kast til tredje, fordi du er nødt til at spille den bedst mulige måde for de givne terningkombinationer. Der findes en række grundlæggende strategier i spiller, der hver især har fordele og ulemper når man sammenligner dem. Jeg har valgt to hovedstrategier:
Sprintstrategien
denne strategi involverer at få brikkerne hjem så hurtigt som muligt1, uden særlig opmærksomhed på spredningen af blokkene2 langs brættet. Man starter med de brikker, der er længst væk og lidt efter lidt er de, der er tættere på hoppet ud uden at forstærke blokken1. Denne strategi er meget god, når du starter med 6*6, 4*4, så du kan flytte brikkerne, der er længst væk uden at udsætte dem unødvendigt. Du kan naturligvis anvende denne strategi uden disse terningekast, men du skal sørge for, at du rykker frem mens du overvejer risikoen for at blive hittet (det anbefales at efterlade maksimalt et eller to brikker udsat). Fordelen ved denne strategi er, at hvis du hopper over en modstanders brik, mens han er optaget af at bygge blokke2, så har han ikke tid til at indhente dig, hvilket betyder, at du vinder. Risokoen er at man hitttes, og så sidder fast i modstanderens blok. En anden mulighed er, at du sidder tilbage med udsatte brikker (blot), og så er der fare for at du bliver helt blokeret af modstanderens blokke.
Forstærkningsstrategien
denne strategi koncentrerer sig om at forstærke en blok1 eller skabe en bloksekvens som en forberedelse til at fange din modstander, hvor du så er fri til at handle på resten af brættet. Hvis det lykkedes dig at lave 6 blokke2 i en sekvens, kan din modstander aldrig krydse dem, og du kan gøre hvad du vil i spillet, indtil du har ryddet vejen. Kombinationer som 1*3, 1*6 og 1*1 er klassiske kombinationer til at vælge denne strategi. Den ideelle situatione er ved at lukke de første seks pladser i din blok1, hvor der er en eller flere modstanderbrikker udenfor3. Så er din mulighed for at immobilisere din modstander højere. Ulempen ved denne strategi er, at hvis det ikke lykkedes at hitte en modstanderbrik, så har du brugt en masse tid på at lave blokke, og nu skal du forsøge at indhente modstanderen, der allerede er rykket fordi dig, eller mens modstandeern sad fast og forstærkede sin blok1 og så skal åbne den, så udsætter du måske flere blot, og situationen bliver vendt om. Det betyder, at du kommer til at sidde fast i hans blok1. For at undgå denne situation skal du forsigtigt overveje sandsynligheden for at blive udsat senere og flytte dine brikker der efter, når du har ryddet dine blokke.
Der findes naturligvis variationer, der kombinerer disse to strategier i forskellig grad. Den bedste ting man kan gøre er at forsøge at forstå den strategi, som din modstander vælger og så svare igen. Hvis modstanderen forsøger at sprinte, skal du fange hans brikker ved enhver lejlighed, mens du lukker for hans lfugtvej, og hvis han forsøger at stoppe dig med blokeringer, skal du sørge for, at ingen af dine brikker er i risoko for at blive ramt, mens du rykker frem. På samme tid skal du forsøge at fange din modstander på dine egne blokke.
Du skal vælge din strategi tidligt i spillet, dvs. ca. mellem første kast til tredje, fordi du er nødt til at spille den bedst mulige måde for de givne terningkombinationer. Der findes en række grundlæggende strategier i spiller, der hver især har fordele og ulemper når man sammenligner dem. Jeg har valgt to hovedstrategier:
Sprintstrategien
denne strategi involverer at få brikkerne hjem så hurtigt som muligt1, uden særlig opmærksomhed på spredningen af blokkene2 langs brættet. Man starter med de brikker, der er længst væk og lidt efter lidt er de, der er tættere på hoppet ud uden at forstærke blokken1. Denne strategi er meget god, når du starter med 6*6, 4*4, så du kan flytte brikkerne, der er længst væk uden at udsætte dem unødvendigt. Du kan naturligvis anvende denne strategi uden disse terningekast, men du skal sørge for, at du rykker frem mens du overvejer risikoen for at blive hittet (det anbefales at efterlade maksimalt et eller to brikker udsat). Fordelen ved denne strategi er, at hvis du hopper over en modstanders brik, mens han er optaget af at bygge blokke2, så har han ikke tid til at indhente dig, hvilket betyder, at du vinder. Risokoen er at man hitttes, og så sidder fast i modstanderens blok. En anden mulighed er, at du sidder tilbage med udsatte brikker (blot), og så er der fare for at du bliver helt blokeret af modstanderens blokke.
Forstærkningsstrategien
denne strategi koncentrerer sig om at forstærke en blok1 eller skabe en bloksekvens som en forberedelse til at fange din modstander, hvor du så er fri til at handle på resten af brættet. Hvis det lykkedes dig at lave 6 blokke2 i en sekvens, kan din modstander aldrig krydse dem, og du kan gøre hvad du vil i spillet, indtil du har ryddet vejen. Kombinationer som 1*3, 1*6 og 1*1 er klassiske kombinationer til at vælge denne strategi. Den ideelle situatione er ved at lukke de første seks pladser i din blok1, hvor der er en eller flere modstanderbrikker udenfor3. Så er din mulighed for at immobilisere din modstander højere. Ulempen ved denne strategi er, at hvis det ikke lykkedes at hitte en modstanderbrik, så har du brugt en masse tid på at lave blokke, og nu skal du forsøge at indhente modstanderen, der allerede er rykket fordi dig, eller mens modstandeern sad fast og forstærkede sin blok1 og så skal åbne den, så udsætter du måske flere blot, og situationen bliver vendt om. Det betyder, at du kommer til at sidde fast i hans blok1. For at undgå denne situation skal du forsigtigt overveje sandsynligheden for at blive udsat senere og flytte dine brikker der efter, når du har ryddet dine blokke.
Der findes naturligvis variationer, der kombinerer disse to strategier i forskellig grad. Den bedste ting man kan gøre er at forsøge at forstå den strategi, som din modstander vælger og så svare igen. Hvis modstanderen forsøger at sprinte, skal du fange hans brikker ved enhver lejlighed, mens du lukker for hans lfugtvej, og hvis han forsøger at stoppe dig med blokeringer, skal du sørge for, at ingen af dine brikker er i risoko for at blive ramt, mens du rykker frem. På samme tid skal du forsøge at fange din modstander på dine egne blokke.
- 1- Den plads på brættet, hvor du vil have dine brikker hen.
2- Relaterer til to eller flere brikker på samme sted, hvor de ikke kan rammes.
3- Brikker, der er blevet ramt, venter på baren for at vende tilbage på brættet.