 | Slag eller point? Af L.H. Madsen |
| Når jeg gennemgår nogle af mine onlinekampe, så har jeg fundet en del fejl, der drejer sig om valget mellem pointstilling eller slag i tidlige og midterpositioner i spillet. Der var for mange, og de var for store. Så jeg besluttede at analysere nogle af positionerne sammen med et par andre, jeg fandt andre steder. Jeg legede lidt med hver position for at få en fornemmelse for, hvad der skete. I det efterfølgende vil jeg beskrive mine tanker om nogle af de mere illustrative positioner. De hænger nødvendigvis ikke nøje sammen eller er meget svære problemstillinger. Jeg valgte dem, jeg mente ville vise mest til formålet at lære spillet. Alle positioner kastes med GNUBG, næsten 1296 forsøg (nogle tætte spilles mere, mens nogle klare spilles mindre) ved 0-ply brikspil, kubefuldt med en 2-ply kube og ingen trunkering.
Så går vi i gang:
| Position 1a
 | Position 1b
 | I de første to modstridende positioner har Sort mulighed for enten at hitte eller lave et fremskudt anker. Med en 5-4 er ankeret helt korrekt, men med 4-3 er det helt omvendt: så er hitting helt korrekt. Forskellen mellem det rigtige og det forkerte spil er ret stor, ca. 0,07 i begge tilfælde. Og hvorfor så en så stor ændring i hvad, der virker som ret ens spil? Det første man skal indse er, at 20-punktet er faktisk meget bedre end 21-punktet her. Hvis Sort bruger sine 4-3 til at lave anker på 21, og så af en eller anden årsag har mulighed for at skyde sit anker til 20-punktet, så er gevinsten hele 0,13. Jeg tror, at årsagen til den store forskel her er, at 21-punktet ser meget svagere ud, hvis Hvid nogen sinde får mulighed for at komme til 5-punktet, hvor han vil have en god chance for at få nogle point under spillet. Ydermere så er værdien i at hitte slet ikke så stor, eftersom Sort endnu ikke har noget forsvar. Lad os antage, at Sort hitter med 5-4, og Hvid kommer stille ind i spillet uden at foretaget sig noget særligt med en 6-4. Nu håber Sort at han får en fire til et anker eller et godt angrebsnummer, og han har ikke rigtigt fået noget ud af hittet, undtagen en lidt for betydningsløs føring. Og hitting gør faktisk Sort sårbar overfor et par jokere, 1-1, 2-2, 3-3 samt et par hurtige kast. Så hvis Sort har mulighed for at lave et fantastisk punkt, burde han gøre det i stedet for at hitte. 20-punktet passer bedre til formålet end 21-punktet. Den strategiske værdi for 20-punktet dominerer den taktiske værdi ved hitting.
| Position 1c
 | Position 1d
 | Hvis Sort har en stærkere offensiv position, som i tegning 1c, stiger hittet naturligvis i værdi. De taktiske fordele ved at hitte er ret store. Valget er stadig relativt svært, hvor hittet sikkert vil vinde dels pga.doblingovervejelser. Hvis Sort for eksempel får en god dobling i starten (nem indsats), hvis det lykkedes Hvid at brede sig. Hvis Sort sætter anker, er det sværere at finde en hurtig dobling. Det er dog ikke nok at have barpunktet for at hitte korrekt med en 5-4. Barpunktet er ikke nær så stærkt som 4-punktet, hvorfor Sort klart skal spille bar/20 24/20 i tegning 1d.
| Position 2a
 | Position 2b
 | Igen har Sort valget mellem et udmærket punkt eller at hitte. Ved position 2a ser hittet en anelse tæt ud efter min mening, men rent faktisk er udrulningen næsten umulig at forudsige sammenlignet med 5-punktet. Når man har lavet 5-punktet, ligger Sort på en klar 2.-plads ligegyldigt hvad Hvid ruller, men hitting åbner dog op for en hurtig ændring, hvis Hvid ruller en af sine 15 manglende tal. Pointen er, at Sort har en ret lukket beslutning her. Hvis alternativet til at hitte dog er det mindre stærke 4-punkt, som i position 2b, skal man klart vælge hittet. Og igen er det kvaliteten af punktet, der bestemmer om hittet er det værd eller ej. Forskellen mellem at lave et 5- eller 4-punkt er større end du måske lige tror: Når der er punktet i 2a, vil Sort tabe ca. 0,1 af gevinsten, hvis han skyder sit 5-punkt til 4-punktet. Det samme gælder for position 2b, så er 5punktet ca. 0,1 bedre end 4-punktet.
| Position 3a
 | Position 3b
 | I position 3a har Sort en lignende beslutning mellem at hitte i Hvids ydre hjemland og lave sit eget 5-punkt. Her skal der hittes 23/14*. Der er ingen god grund til at efterlade ekstre returskud og komplikationer, når Sort er en klar favorit og muligvis står over for en god dobling. Så valget i position 3a er mellem 23/14* og 11/5 8/5. Hittet er sikkert korrekt ved et mindre beløb, måske ca. 0,02 bedre end et 5-punkt. Hvis Sorts bagbrikker var lidt mere delt, som i position 3b, ville det være klart bedre at punkte (sammenlignet med at hitte med 24/15*). Årsagen er ikke så meget at hittet efterlader flere returskud end i 3a. Den virkelige årsag hvorfor det er bedre at punkte i 3b end i 3a, er, at Sorts bagbrikker er bedre placeret, så der er mindre grund til at få dem i spil. De står bedre, fordi brikken på 22-punktet kan tages ud direkte med en 6. For at se hvor vigtig denne faktor er, så tænkt på, at efter 5-punktet er Sort næsten 0,1 bedre stillet i 3b end i 3a, mens efter hittet er de to positioner næsten lige for Sort. Det er hvor vigtig den lille ekstra deling er. En anden betydelig årsag til hvorfor det at punkte ligger på en tæt 2.-plads i 3a og er en klar vinder i 3b, er at Hvids bagbrikker er delt. Hvis de begge var på 24-punktet villle Sort ikke kunne true et senere angreb, og punktspillet ville miste sin værdi. Faktisk ville hitting være meget bedre i både 3a og 3b. Som opsummering er punktspillet korrekt i 3b fordi )1 det giver et udmærket punkt, 2) Sort har ikke megen grund til at flytte sine brikker tilbage, og 3) fordi det lægger pres på Hvid om at slå godt eller blive angrebet. Hvis ovenstående ikke gjorde sig gældende, ville det være bedst at hitte.
| Position 3c
 | Position 3d
 | Position 3c og 3d illustrerer pointen med Hvids delte bagbrikker. Position 3c er ret nem, især når man ved hvad det rigtige spil i 3b er. Punktspillet for 11/5 7/5 er stort set korrekt, idet Sort kan lave et godt punkt, mens han samler blottet op på sit barpunkt. Men hvis de hvide brikker ikke var delt, ville det udgøre en stor forskel. Bare et pip bagud for Hvis for at nå position 3d og pludselig er det helt rigtigt at hitte (ca. 0,07 mere). Der er færre returhit, og Hvid kan ikke længere angribes inden for Sorts hjemland efter han har foretaget sit 5-punkt. Når man laver et punkt i 3c er det værd ca. 0,61 men kun 0,47 in 3d. Forskellen skyldes extra gammon og masser af hurtige doblinger i de næste par terningekast.
| Position 4a
 | Position 4b
 | Nogle gange skal du hitte eller blive hittet. Position 4a, 4b og 4c viser dette princip. I position 4a er Sorts bedste bud klart at lave sit 5-punkt, 11/5 6/5. Dette skaber en stærk offensiv position og gør det mere farligt for Hvid at hitte løst. På den anden side, i position 4b er Sort under angreb fra tre Hvide buildere, og det gør hele forskellen. Nu er hitting i spil, og den bedste måde er 21/15 11/10. (Ca. 0,03 over 11/5 6/5).
| Position 4c
 | | Position 4c virker ens, igen er Sort under angreb, hvis ikke han hitter. Denne gang er de taktiske overvejelser dog lidt anderledes, og det er nok lidt bedre at punkte. Årsagen er, at der er større udsving i Hvids punkttal i 4b: 6-4 og 6-2 spiller dårligt fra baren, mens de tilsvarende tal 2-1 og 4-1 i 4c spiller meget bedre. Så når hittet virker, opnås der mere i 4b end i 4c.
| Position 5a
 | Position 5b
 | I position 5a har Sort en svær beslutning. Der er grundlag for at hitte, eftersom Sort højst sandsynligt står over for en stærk prime i næste omgang, hvis ikke han hitter nu. På den anden side med hitting står Hvid dog tilbage med flere penge at hitte tilbage, hvilket kunne være fatalt. 5-punktet er stærkt, og Sort ville kunne udligne spillet ved at lave det. Pointen er, at det er sikkert korrekt at lave et punkt med et mindre beløb måske omkring 0,02. I position 5b er Sort ikke lige så udsat efter hitting, og det udgør beslutningen. Hitting er nu klart det rigtige (med ca. 0.13). Det kan ses ved at iagttage at positionen efter punktet har samme værdi for Sort i 5a og 5b, men efter hitting er 5b langt stærkere end 5a.
| Position 5c
 | Position 5d
 | I position 5c er det igen korrekt at hitte, men af en anden årsag. Det er stadig farligt at hitte, og Sort er ligeså sårbar som i 5a, men denne gang er det at lave et punkt ikke så lovende, idet Hvid er på kanten af en prime. Sort ligger nu bagud og har mere at vinde ved at tage chancer. Gevinsten hvis det skulle lykkedes for Hvid er større i 5c end i 5a. I 5d er det endnu mere rigtigt at hitte end i 5c. Punktspillet er stadig ikke så effektivt, og Sort har ikke det ekstra blot at tænke på, hvorfor hittet er bedre.
| Position 6a
 | Position 6b
 | Position 6a og 6b er et interessant sæt at sammenligne. Sort kan enten hitte den flygtende brik, eller han kan lave et punkt på det indre hjemland. Alternativet til hitting er at lave et 5-punkt. Selvom det efterlader en mere stablet position, er 5-punktet bestemt stærkere end 4-punktet, og der kan være mulighed for at tage af stablen senere. Hvad en det rigtige spil er, så virker det som om det er det samme i de to positioner. Hvis der er en forskel, så er hitting måske lidt mere korrekt i 6a og lidt mere forkert i 6b, idet blottet er tættere på hjem i 6a. Rent faktisk er det lige omvendt! I 6a er det korrekt at punkte, og i 6b er hitting korrekt. Årsagen er, at Hvid står bedre stillet i 6b, hvorfor gevinsten er større ved at hitte. Det tog mig lidt tid at indse, og det krævede en analyse terningkast efter terningkast. I 6b efter Sort har lavet et punkt, har hvid 22 ikke-doblinger, der laver et nyt punkt og redder blottet på 15-punktet. I 6a er det tilsvarende antal kast kun 18. Herudover har Hvid i 6b et par superkast, der ikke går ud i samme grad i 6a nemlig 63 og 44. Derfor har Hvid et par ret gode ekstra kast i 6b end i 6a. Det er nok til at lave en målbar forskel. Hitting er lidt forkert i 6a og lidt rigtigt i 6b. Det er svært, for mig i det mindste, at finde spil som dette, der er mest afhængig af øjeblikkelige, numeriske aspekter i en position.
| Position 6c
 | Position 6d
 | I position 6c er Sort meget bedre stillet end i 6a (med så meget som 0,5) med 4-punktet samt en bedre position. 4-punktet gør det en del stærkere både at hitte og lave punkt. Den umiddelbare effekt er, at det sikkert er korrekt at hitte med en lille margin. Position 6d er en smule anderledes. Brikken på 8-punktet er nu stablet på 7-punktet, og alternativet til at hitte er at lave 4-punktet. Det er korrekt med stor fordel at lave 4-punktet, selvom det ikke er nær så stærkt som 5-punktet. Sammenlignet med 6a er hitting svagere, fordi det er sværere at følge op ved at lave punkter i det indre hjemland. Eftersom Sort ikke sidder så godt i spillet og kan lave punkter, bør han gøre det nu, hvor han har kastet et godt punktkast. Som konklusion kan man sige, at det er svært at nedfælde nogle solide tommelfingerregler, der ikke er fuld af undtagelser. Når man skal beslutte at hitte eller lave punkter, så er det vigtigt at overveje:
1) Kvaliteten af det punkt, der skal laves. Det skal som regel være et ret stærkt punkt som 5 eller 20 for, at det skal vælges frem for at hitte. 2) Der er behov for at hitte for at kunne slå ned på modstanderens angrebsmuligheder eller andre trusler (som prime). 3) Hvis spillet gør to gode tinge, som udtagning mens man hitter, eller laver punkt mens man samler blot op, så er det et godt argument for dette spil. 4) Opfølgning. Et spil frem for et andet kan være nemmere at følge op på ved at angribe eller lave nye punkter. En stablet position skal man lave punkt på, idet punkter er sværere at opnå. En modstander uden anker kan også indikere spil hvor man bør lave punkter med senere angreb. 5) Nogle gange anhænger det rigtige spil simpelthen af det antal konstruktive kast, som din modstander har, hvis det står alene. Ellers ved tætte beslutninger kan det betale sig at tænke sig på hvordan specifikke kast spilles, og hvis jokerkontrol kan bruges. |
|
|
|